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各类型文件介绍

作者:枪旗工作室 来源:枪旗工作室(tcno.net) 日期:

本页将粗略说明CS的各种类型的文件。

.bsp:
地图文件。从rmf,map 等设计图编译而来。存放于maps文件夹下。工具:WorldCraft(3.4版后为Valve Hammer Editor);Zoner`s Half-Life Tools 等。

.bmp:
图片文件。在overviews下面的是缩略图文件;在shell下是外壳的图片文件...。工具:Windows画图等图象处理软件。

.cfg:
脚本,配置文件。可用记事本编辑。存在地:cstrike等等。

.lst:
一种配置文件。存在于shell文件夹下。可用记事本编辑。

.mdl:
模型文件。存放于models文件夹下。工具:Half-Life Model Viewer ;Milk Shape 3D等。
(fiNAL.Y注: 可以在3DS Max中用 SDK Model Tools 中的宏导出, 再用studiomdl.exe编译)

.pak:
资源包文件。文件存在里面,对使用这些文件的程序来说就像是一个文件夹一样。工具:PakScape。

.pwf:
路点文件,为机器人提供引导。存放地:WPTDefault(装有POD的情况下)。工具:可用POD在游戏中生成。

.res:
一种配置文件的格式。可用记事本编辑。

.spr:
准星,火花,烟雾,图形,血迹等效果的文件。存在于sprites文件夹下。工具:SprWiz;SDK中的sprgen.exe等。

.txt:
功能繁多。比如cstrike下的commandmenu.txt是图形化控制菜单,而readme.txt是说明。

.wad:
材质文件。一般存在于cstrike下和valve下(也就是模组文件夹下)。一般为地图所用,也有系统用的如decal.wad(弹痕,血迹..)fonts.wad(字体文件)。编辑工具:Wally;SDK中的qlumpy.exe;makefont.exe等。

.rc:
一种配置文件的格式。和.cfg 一样可以用记事本编辑。

.vdf:
1.6版引入的一种配置文件的格式。和.cfg 一样可以用记事本编辑。

.tga:
一种图片格式。在env下为天空材质;在vgui下是系统界面用的图片。

.dll:
动态链接库文件,为执行程序(.exe)提供扩展,所以也称“应用程序扩展”。
(fiNAL.Y 注: HL MOD的功能全部通过.dll的扩展完成, hl.exe cstrike.exe 等只是HL引擎的Launcher)

.dat:
档案文件。在游戏根目录下的favsvrs.dat为服务器地址列表。可用记事本编辑(不同的.dat文件性质也很不一样,所以不都可以用记事本编辑)。

.inf:
安装信息文件。

.so:
也是一个扩展文件。
(fiNAL.Y 注: Linux版本的MOD动态链接库)

.hpk:
cstrike下的custom.hpk文件里面存储着别的玩家的喷图,所以它会越来越大,不要时删除即可。

.fgd:
地图编辑要用的一个类文件吧,我不很懂。可用记事本 打开按格式编辑。
(fiNAL.Y 注: 为Valve Hammer Editor准备的信息文件, 使Hammer Editor能获取MOD类型(DeathMatch or TeamMatch)等信息)

.gam:
模组文件夹下的liblist.gam文件是游戏的配置文件。记录着游戏的重要信息,添加插件时要用到。可用记事本编辑。
(fiNAL.Y 注: 参见附录)

.scr:
在HL中是设置界面的配置文件。可用记事本打开修改。

.wav:
音频文件。

.avi:
视频文件。可用VideoMach等程序编辑。

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