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人物、枪械模型

作者:枪旗工作室 来源:枪旗工作室(tcno.net) 日期:

HL里面的模型都为mdl文件。模型可以做出动作,所以有些地图里面为里追求好的效果也引入了模型文件。模型文件可以用HL model viewer(HLMV)来观察。至于制作可以用milk shape等。(fiNAL.Y 注: 官方是用3D Max + smdlexp(SDK里的插件) + studiomdl(SDK里的工具, 可以将插件导出的.smd文件编译成.mdl模型) 制作的). 精制的模型只是想石膏像一样摆在那里。动的模型是预先做好了动作,在需要的时候按顺序做一遍。

CS的模型在cstrike\models目录下。player文件夹下是玩家的模型。人质的模型都是以hostage开头的。

模型是一个形体然后贴上图而成的。下面两图是用HLMV观察第二个警察gsg9的模型的图:

第一个图就是这个模型的一个造型。由于模型的动作都是预先做好的。所以难怪会出现身体的部分和其他实体交叠,人有时会被打到墙里面的情况。

第二个图中是模型的贴图。看着有点不一样是吧?因为着些图还要在模型上拉伸。是不是觉得恐怖呢。我也是在这种情况下首次看到眼镜兄不带眼镜的尊容的。在HLMV中就可以通过替换这个贴图达到部分修改模型的目的。

武器的模型文件则分成三类:

“v_”开头的代表其在手中自己看的样子:

有两只手和枪(或其他装备)。本身具有各种动作,在不同的情况下按预定的套路做出来给人看。所以在有些做的不精致的模型中,会看到手臂的尽头,是不是很有趣。这些模型以v_modelname (有时还有v_modelname_r)的名字存在models目录下。

“w_”开头的代表其在地上像个木头一样的样子:

简单的说,就是木头。

“p_”开头的代表拿在手里但是是从别人角度看的样子:

拿在手里的武器,别人看就是这个样子,没有其他的动作。只是在手里拿着动而已。所以看别人换子弹时就觉得很假,很多时候手根本就是在虚握着枪。

有些时候,v类的模型带有“_r”的后缀,那是右手时的模型。如果你的某个模型的左右颠倒了,就可以这样纠正。(fiNAL.Y 注: 这里是指右手握枪托, 左手扣扳机, 即我们常说的左手持枪)

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