商品经济的烦恼
基本的经济模型:
假设有一个星球上只有十个人,不会生育,能够永远活着,但不吃饭会饿死,但他们只需要一种商品,那就是粮食,至少在系统一开始时是这样。
发展:
一开始他们想到的生产粮食的办法很笨,因此每天必须工作十个小时才能生产出足够的粮食。
但是后来渐渐发明了新的生产方法,随着时间的推移,他们渐渐地只用八小时就够了,后来只用四小时就够了,最后他们每人每天只须工作一小时就能够生产出足够的粮食。
就从这种发展继续往下考虑,看当每人只须工作一小时就能够生活得好应当有什么样的系统。
理想系统:
理想系统就是,既然每个人每天只须工作一小时就能够生产出足够的粮食,那么每个人每天的其它时间就闲呆着,或者一个人工作一天十小时,然后休息九天。在休息时间有人游山玩水,有人唱歌,有人跳舞,有人呼呼大睡,有人写小说,有人搞体育比赛。当然那都是业余活动,大家都很自由。
商品经济系统:
这就有点麻烦,将这十个人称为老大老二,直到老十。
那么老大组成一个粮食生产公司,雇了老二做雇员,每天让他工作十个小时,生产可供十个人生存的粮食,并发给老二够一个人吃的粮食。这时老大有够九个人吃的粮食,但另外八个人处于挨饿状态。当然,那八个人就开始想办法,老三唱歌给老大听,老大听了很高兴,付给他足够他吃的粮食做为报酬。老二写小说给老大看,老大看了也很满意,也给它同样的报酬。老三陪老大旅游,老四给老大做工艺品...。最后大家当然也都获得了足够的粮食。
现在开始分析两个系统的优劣。
理想系统的特点是产量永远不增加,零增长,但是人们业余爱干什么管不着,有很多的闲暇时间。而且,搞艺术创作的是真的因为喜欢艺术,搞旅游的也是因为喜欢旅游。但这种系统的创新活力可能较差,也许对于新的发明创造没有积极性。有可能单位时间生产出的粮食的产量再也不会提高。如果把他们看作一个国家,那就是经济总不发展的国家,虽然每个人的闲暇时间都在增加。
商品经济系统的特点是大家都累得很,为了生存不得不变着法子让人家高兴,搞艺术的也不是为自己搞,而是被迫去讨富人的喜欢。这种系统因为大家为了生存都奋斗得筋疲力尽,因此很有活力,大家都很有创新精神,单位时间内的产量都在不断的增加,但每一次增加又都象绞索一样套在他们头上逼着他们想出新招,这就叫扩大内需。但让人高兴的是,所有人的活动,比如写小说,唱歌等,都被记入了产值之中,这么一来这样的社会的总产值就是不断地增加的。但缺点是,大家都在干着自己不愿意干的事儿,都是为了生存,大家就不能够优闲一会儿,或者说,失去了自由。
最后我想说的是,我怀疑GDP的计算有什么用处。